JavaScript 链式运动-动画
缓动运动框架
每次的步长 = (总路程 - 当前位置) / 运动系数(6-10)
js
function getStyle(el, attr){
return el.currentStyle ? el.currentStyle[attr] : getComputedStyle(el)[attr];
}
function bufferMove(el, obj, fn){// fn就是回调函数
clearInterval(el.timer);
el.timer = setInterval(function(){
var flag = true;// 判断是否所有属性都到达目标值,如果有一个属性没有到目标值,就将 flag 设置为 false。如果全部都到了目标值,那么 flag 就不会被改变为 false,就是初始 true
for(var attr in obj){
// 判断 attr 是不是 opacity,是:采用一种获取办法,不是:采用之前的获取方法
if(attr == 'opacity'){
var cur = Math.round(getStyle(el, attr) * 100);
}else{
var cur = parseInt(getStyle(el, attr));
}
var step = (obj[attr] - cur) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
// if(cur == obj[attr]){
// clearInterval(el.timer);
// }
if(cur != obj[attr]){// 如果有一个当前值,不等于目标值,说明没有全部执行完成
flag = false;
}
// 赋值时也分两种情况,一种是透明度,另一种是带有单位 px 的
if(attr == 'opacity'){
el.style.opacity = (cur + step) / 100;
el.style.filter = 'alpha(opacity=' + (cur + step) + ')';
}else{
el.style[attr] = cur + step + 'px';
}
}
if(flag){// 如果 flag 为假,说明没有全部属性达到目标值,那么不清除定时器,如果 flag 为 true 说明全部属性都达到了目标值,就清除定时器
clearInterval(el.timer);
// fn && fn();
// 回调函数的 this 指向 window,当该运动框架适用于元素集合时,this 执行导致报错
// if(fn) fn();
// 改 call 就是修改函数的调用时的 this 指向
if(fn) fn.call(el);
}
},20)
}